基本类型(值类型)

  1. 数值(Number):用于表示数字,包括整数和浮点数。
  2. 字符串(String):用于表示文本,由单引号或双引号括起来的字符序列。
  3. 布尔值(Boolean):用于表示逻辑值,只有两个取值,true和false。
  4. 空值(Null):表示"没有对象",即该处不应该有值; typeof null === "object"
  5. 未定义(Undefined):表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义
    • 在ES5标准中,undefined被设置为不可写
    • 但在其之前,undefined实际上是一个全局属性,可以被修改。所以babel会将其编译成void 0,来确保兼容性
  6. 大整数(BigInt):用于表示任意精度的整数,通常用于表示超出Number类型范围的整数。
    • 不可以把 bigint 和常规数字类型混合使用
    • 创建 bigint 的方式有两种:在一个整数字面量后面加 n 或者调用 BigInt 函数,该函数从字符串、数字等中生成 bigint
  7. 符号(Symbol):用于表示唯一的标识符。(ES6引入)
  8. 永远不会有返回值的类型(Never):表示那些永远不会有返回值的函数的返回值类型。通常用于抛出异常或无限循环等情况。
  9. 任意类型(Any):表示可以是任何类型的值,通常用于在编写代码时不确定变量的类型,或者需要处理多种类型的情况。

pattern

  • 所有的内建对象都遵循相同的模式(pattern):
    1. 方法都存储在 prototype 中(Array.prototype、Object.prototype、Date.prototype 等)。
    2. 对象本身只存储数据(数组元素、对象属性、日期)。

参考:


null和undefined的区别

let animal = {
  jumps: null
};
let rabbit = {
  __proto__: animal,
  jumps: true
};

alert( rabbit.jumps ); // true,来自于 rabbit

delete rabbit.jumps;

alert( rabbit.jumps ); // null, 来自于animal

delete animal.jumps;

alert( rabbit.jumps ); // undefined,不再有这样的属性存在

原始值

定义

在 JavaScript 中,原始值(原始数据类型)是一种既非对象也无方法或属性的数据。有 7 种原始数据类型:

  1. string
  2. number
  3. bigint
  4. boolean
  5. undefined
  6. symbol
  7. null

特点

  • 所有原始值都是不可变的,即它们的值不能被修改
  • 基本类型没有方法,但仍然表现得像有方法一样。当在原始值上访问属性时,JavaScript 自动将值装入包装对象中,并访问该对象上的属性
  • 可以任意地被创建,且没有生命周期,因此不能作为weakmap的键
  • 特殊值 null 和 undefined 比较特殊。它们没有对象包装器,所以它们没有方法和属性。并且它们也没有相应的原型。

参考:


Symbol

  • Symbol 同时是 JavaScript 里最特殊和最不特殊的东西了。

最特殊

  • 代码
  console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'));
  // false
  const symbolOne = Symbol('foo');
  const symbolTwo = Symbol('foo');
  console.log(symbolOne === symbolTwo); // false
  const obj = {};
  obj[symbolOne] = 'hello';
  console.log(obj[symbolTwo]); // undefined
  console.log(obj[symbolOne]); // 'hello'
  • 传给 Symbol 构造器的字符串只是对它的一个描述,同一个领域下面同一个描述的 symbol 也是独特的。

最不特殊

  const symbolOne = Symbol.for('foo');
  const symbolTwo = Symbol.for('foo');
  console.log(symbolOne === symbolTwo); // true
  const obj = {};
  obj[symbolOne] = 'hello';
  console.log(obj[symbolTwo]); // 'hello'
  • Symbol.for(str) 新建了一个根据你字符串唯一的 symbol 对象。重点是,跨了领域之后,它还是一样的。。
  const iframe = document.querySelector('iframe');
  const iframeWindow = iframe.contentWindow;
  console.log(Symbol.for('foo') === iframeWindow.Symbol.for('foo')); // true

参考


引用数据类型(对象类型)

包括

  1. Object
  2. Array
  3. Function
  4. Date
  5. RegExp

ES6新增

  1. Map
  2. WeakMap
  3. Set
  4. WeakSet

Array 和object的关系

数组在内部也是对象,但它的原型是Array.prototype


类型判断

typeof:

  • 用于检查变量的数据类型。它返回一个表示变量类型的字符串
  • 示例
    let a = {};
    typeof a;
    //'object'
    let b = [];
    typeof b;
    //'object'
    
  • 缺点: 只能检测8种: es5的string,boolean,number,function,object,undefined es6的symbol,以及最新的bigint
  • 历史遗留问题
    • 在 JavaScript 的早期版本中,值的内部类型使用了一个 32 位的标识符,其中某些位被用于表示类型。对于对象和 null,这个标识符的值是相同的,导致 typeof null 返回 ‘object’
      typeof null === "object" //true
      typeof null !== "null" // true
      

instance of:

  • 用于检查一个对象是否是另一个对象的实例,或者是否属于某个类的实例
  • 示例
    class Animal {}
    class Dog extends Animal {}
    
    const dog = new Dog();
    console.log(dog instanceof Dog); // 返回 true
    console.log(dog instanceof Animal); // 返回 true
    

Object.toString.call

Object.prototype.toString.call(1) // "[object Number]"

Object.prototype.toString.call('hi') // "[object String]"

Object.prototype.toString.call({a:'hi'}) // "[object Object]"

Object.prototype.toString.call([1,'a']) // "[object Array]"

Object.prototype.toString.call(true) // "[object Boolean]"

Object.prototype.toString.call(() => {}) // "[object Function]"

Object.prototype.toString.call(null) // "[object Null]"

Object.prototype.toString.call(undefined) // "[object Undefined]"

Object.prototype.toString.call(Symbol(1)) // "[object Symbol]"

如何实现instanceof?

wip

如何确定传递的值是否是一个数组?

  • 答: 使用Array.isArray()
  • Array.isArray()的特别之处
    • Array.isArray() 拒绝原型链中带有 Array.prototype,而实际不是数组的对象,但 instanceof Array 会接受。
    • 对在另一个领域里面创建的数组也会返回 true
    • 对Array 的子类也会返回 true
      class SpecialArray extends Array {}
      const specialArray = new SpecialArray();
      Array.isArray(specialArray) // true
      
  • 领域(realm)
    • 一个领域包含了 JavaScript 的全局对象。
    • 跑在 worker 里面的代码,和跑在页面里面的代码,是属于不同领域的。
    • iframe 之间也是这样(属于不同领域)。但是,同源的 iframe 们共享一个 ECMAScript agent,意味着对象这个东西可以在不同领域之间传递:
  • 参考

Object

概念

  • 在 JavaScript 中,对象,可以被看作是一组属性的集合。它是唯一可变的值。事实上,函数也是具有额外可调用能力的对象。
  • 对象属性名字可以是任意字符串,包括空串。
    • 如果对象属性名字不是合法的 javascript 标识符,它必须用引号包裹。
  • 对象的原型(prototype)指向另一个对象或者 null

访问和设置Object的属性

  • 访问

    • 点符号表示法
      • obj.propertyName
      • 适用于静态属性名
    • 方括号表示法
      • obj["propertyName"]
      • 适用于动态属性名或包含特殊字符的属性名
    • 上述二者都属于属性访问器(Property accessors)
  • 设置

    • 语法Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
    • 示例:
      const obj = {};
      Object.defineProperty(obj, 'hiddenProp', {
        value: 'hidden',
        configurable:false,//default
        enumerable: false,//default
        writable: false //default
      });
      
  • 设置访问器属性

    • 不能直接定义
    • 示例
        const book = { 
          hideYear: 2004, 
          edition: 1 
        }; 
        Object.defineProperty(book, "year", { 
          get: function(){ 
            return this.hideYear; 
          }, 
          set: function(newValue){ 
            if (newValue > 2004) { 
            this.hideYear = newValue; 
            this.edition += newValue - 2004; 
            } 
          } 
        }); 
        book.year = 2005; 
        alert(book.edition); //2
      
  • 区别

    1. 使用属性访问器分配一个值, 添加的属性是可写、可枚举、可配置的
    2. 默认情况下,使用Object.defineProperty() 添加的属性是不可写、不可枚举和不可配置的
    3. 若属性为不可配置的话,那么无法再修改其特性
  • 删除

    • 只能删除对象的可配置属性,delete obj.name;
    • 若属性为不可配置的话,尝试删除在非严格模式下会被忽略,严格模式下会抛出错误
  • 对象注入攻击:The Dangers of Square Bracket Notation

  • 参考

字面量初始化对象语法

  • 定义:

    • 一个用大括号({})括起来的以逗号分隔的列表,包含了一个对象的零个或多个属性名称和相关值
    • 是 Object.create() 的一种语法糖
  • 区别于JSON:

    • JSON 是对象字面语法的一个真子集
  • 简写函数名

    const o = {
      property: function (){}
    }
    //等价于
    const o = {
      property(){}
    }
    
  • 参考: 对象初始化器 - JavaScript | MDN

Object.create()

  • 定义: 以一个现有对象作为原型,创建一个新对象
  • 语法: Object.create(proto, propertiesObject)
  • 示例:
    o = Object.create(Object.prototype, {
      // foo 是一个常规数据属性
      foo: {
        writable: true,
        configurable: true,
        value: "hello",
      },
      // bar 是一个访问器属性
      bar: {
        configurable: false,
        get() {
          return 10;
        },
        set(value) {
          console.log("Setting `o.bar` to", value);
        },
      },
    });
    
  • 特点:
    1. 可以控制每个属性的可枚举性、可配置性等,而这在字面量初始化对象语法中是做不到的
    2. 直接创建了一个以 传入的第一个参数 作为原型的新对象,不涉及构造函数
    3. 由于没有构造函数,不会自动初始化属性,所有属性需要手动添加
  • 可用于模拟new
    function myNew(constructor,...args){
      const obj = Object.create(constructor.prototype);
      const res = constructor.apply(obj,args);
      return res instanceof Object ? res : obj
    }
    
  • 参考: Object.create() - JavaScript | MDN

Object.assign()

  • copies all enumerable own properties from one or more source objects to a target object. It returns the modified target object.
  • 示例
    var name = 'tom'
    var a = {name:name}
    var b = Object.assign(a)
    console.log(b.name) //tom
    
  • 参考:Object.assign() - JavaScript | MDN

遍历Object

  1. for in 和 for of
  • 对于Object,用for in来遍历Object的key,但无法用for of来遍历value
    const person = {
      name: "Alice",
      age: 30,
      gender: "female"
    }
    
    for (let key in person) {
      console.log(key + ': ' + person[key]);
    }
    // name: Alice
    // age: 30
    // gender: female
    
    for (let val of person){
      console.log(val);
    }
    // TypeError: person is not iterable
    
  • for in的缺陷
    1. 会遍历原型链上的可枚举属性
    2. 属性遍历顺序不一定是属性定义顺序
    3. 只会遍历字符串类型的属性键
  1. Object.entries()
    • returns an array of a given object’s own enumerable string-keyed property key-value pairs.
    • 举例:
      const obj = { foo: "bar", baz: 42 };
      console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]
      
    • 参考:Object.entries() - JavaScript | MDN
  2. Object.keys()
  3. Object.values()
  4. Object.getOwnPropertyNames()
    • 可以返回对象自身的所有字符串属性名包括不可枚举的属性
    • 示例
       const obj = {};
       Object.defineProperty(obj, 'hiddenProp', {
         value: 'hidden',
         enumerable: false
       });
       obj.visibleProp = 'visible';
      
       console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));  // 输出 ["hiddenProp", "visibleProp"]
      
  5. Object.getOwnPropertyDescriptors()
    • 可以返回对象自身所有字符串属性的名和属性描述符,包括不可枚举的属性
  6. Object.getOwnPropertySymbols()
    • 获取对象自身的所有 Symbol 属性键
    • 示例:
       const object1 = {};
       const a = Symbol('a');
       const b = Symbol.for('b');
      
       object1[a] = 'localSymbol';
       object1[b] = 'globalSymbol';
       object1.c = 'a';
      
       console.log(Object.getOwnPropertySymbols(object1));
       //  [Symbol("a"), Symbol("b")]
      

Objectobject的区别

  1. Object:这是一个内置的构造函数,用于创建对象。例如,你可以使用new Object()来创建一个新的对象实例。
  2. object:这是一个数据类型的名称,表示所有引用类型的对象,包括数组、函数、正则表达式等。它是 JavaScript 中的一种原始类型,用于描述一类数据结构。

ObjectMap的区别

  • 意外的键

  • 安全性:

    • Map 可以安全地与用户提供的键值一起使用。
    • 可能会导致对象注入攻击,可以通过使用 null 原型对象来缓解
  • 键的类型:

    • Map 的键可以为任何值
    • Object 的键必须为 String 或 Symbol
  • 键的顺序

    • Map 对象按照插入的顺序迭代条目、键和值。
    • 没有单一机制可以迭代对象的所有属性
  • 大小

    • Map 中的项目数量很容易从其 size 属性中获得
    • 通过获取 Object.keys() 返回的数组的长度
  • 迭代

    • Map 是可迭代对象,所以它可以直接迭代。
    • Object 没有实现迭代协议,因此对象默认情况下不能直接通过 JavaScript 的 for…of 语句进行迭代。
  • 性能

    • Map在涉及频繁添加和删除键值对的场景中表现更好。
    • Object未针对频繁添加和删除键值对进行优化。
  • 序列化和解析

    • Map没有对序列化或解析的原生支持。
    • JSON.stringify(), JSON.parse()
  • 参考: Object 和 Map 的比较 | MDN


Function

new Function

  • 语法: let func = new Function ([arg1, arg2, ...argN], functionBody);
  • 环境: 如果我们使用 new Function 创建一个函数,那么该函数的[[Environment]]并不指向当前的词法环境,而是指向全局环境,这样做的好处是避免了与使用压缩程序而产生冲突的问题
  • 使用场景: 在复杂的 Web 应用程序中,我们需要从服务器获取代码或者动态地从模板编译函数时
  • 参考: “new Function” 语法