proto
概念
__proto__
是每个JavaScript对象都具有的一个属性,它指向该对象的原型(prototype)。原型链的实现就是通过__proto__
实现的。
作用
- 当访问对象的属性或方法时,如果对象本身没有定义,JavaScript 就会沿着原型链(通过
__proto__
)向上查找,直到找到匹配的属性或方法或者到达原型链的顶端(Object.prototype)为止。
慎用
__proto__
是[[Prototype]]
的因历史原因而留下来的 getter/setter- 尽管
__proto__
在历史上被广泛使用,但它在 ECMAScript 6 中被标记为过时 - 推荐使用
Object.getPrototypeOf()
和Object.setPrototypeOf()
来访问和设置对象的原型。
prototype
概念
.prototype
是函数对象特有的属性。每个函数对象都有一个.prototype
属性,它指向一个对象。这个对象被称为该函数的原型对象。- 当使用
new
操作符来创建一个实例时,JavaScript 会将实例的[[Prototype]]
属性指向该函数的.prototype
所指向的对象,从而实现原型继承。 - 默认的 “prototype” 是一个只有属性 constructor 的对象,属性 constructor 指向函数自身。
function Rabbit() {} /* 默认的 prototype Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }; */
作用
.prototype
属性主要用于定义构造函数的原型对象,它包含了实例共享的方法和属性。- 通过在构造函数的
.prototype
对象上添加属性和方法,可以让所有通过该构造函数创建的实例共享这些属性和方法。 - F.prototype 属性仅在 new F 被调用时使用,如果在创建之后,F.prototype 属性有了变化(
F.prototype = <another object>
),那么通过new F
创建的新对象也将随之拥有新的对象作为[[Prototype]]
,但已经存在的对象将保持旧有的值。
示例:
function a() {
this.b = 3
}
a.prototype.b = 7;
console.log(b); //undefined
var t = new a(); //创建一个新的实例
console.log(b); //undefined
var b = 2;
console.log(b) //2
console.log(t.b); // 3
console.log(b); // 2
a();
console.log(b); //3
补充
- 箭头函数没有 prototype 属性
new
定义
- new 运算符创建一个用户定义的对象类型的实例或具有构造函数的内置对象的实例。 ——(来自于MDN)
- 不可以使用
new Symbol()
,因为 symbol 是基本数据类型,每个从Symbol()返回的 symbol 值都是唯一的。
工作原理
当使用new
调用构造函数时,会发生以下步骤:
- 创建一个新的空对象。
- 将这个新对象的
__proto__
链接到构造函数的prototype
属性上,建立原型继承关系。 - 执行构造函数,将
this
绑定到新创建的对象上,允许修改该对象的属性。 - 如果构造函数没有返回对象,则默认返回创建的对象。
简单实现
function myNew(constructor, ...args) {
// 1. 创建一个空对象,并将其原型链链接到构造函数的 prototype
const obj = Object.create(constructor.prototype);
// 2. 执行构造函数,并将 `this` 绑定到新对象上
const result = constructor.apply(obj, args);
// 3. 如果构造函数返回的是对象类型,则返回该对象;否则返回新创建的对象
return result instanceof Object ? result : obj;
}
// 测试用例
function Car(color) {
this.color = color;
}
Car.prototype.start = function() {
console.log(this.color + " car start");
}
var car = myNew(Car, "black");
car.color; // black
car.start(); // black car start
代码输出题
Function.prototype.a = 1;
Object.prototype.b = 2;
function F() {
//
}
const f = new F();
console.log(F.a); // 1
console.log(F.b); // 2
console.log(f.a); //undefined
console.log(f.b); // 2
console.log(f.prototype); //undefined
console.log(f.__proto__); //{}
参考
原型,原型链和实例的关系
原型链(prototype chain)
- 在 JavaScript 中,每个对象都有一个指向其原型的链接,这个链接被称为原型链。
- 当尝试访问对象的属性或方法时,如果该对象本身没有这个属性或方法,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到对应的属性或方法,或者查找到达原型链的末端(Object.prototype)。
实例 (instance)
- 根据某个类或构造函数创建的具体对象
- 当实例化一个类时,你创建了一个新的对象,该对象继承了类的属性和方法,同时拥有了自己的状态和行为。每个实例都是独立的,它们之间的状态和行为互不影响。
- 示例:
function Fn() {} console.log(Fn.prototype) // {} Fn.prototype.add = function() { this.count++; console.log(`this.count: ${this.count}`); }; Fn.prototype.count = 0; let fn1 = new Fn(); fn1.add(); //1 fn1.add(); //2 let fn2 = new Fn(); fn2.add(); //3
原型链的性能
在现代引擎中,从性能的角度来看,我们是从对象还是从原型链获取属性都是没区别的。它们(引擎)会记住在哪里找到的该属性,并在下一次请求中重用它。
例如,对于 pockets.glasses 来说,它们(引擎)会记得在哪里找到的 glasses(在 head 中),这样下次就会直接在这个位置进行搜索。并且引擎足够聪明,一旦有内容更改,它们就会自动更新内部缓存,因此,该优化是安全的。
原生原型
- 内建对象,像 Array、Date、Function 及其他,都在 prototype 上挂载了方法。
- 在现代编程中,只有一种情况下允许修改原生原型。那就是 polyfilling。
使用给定的原型创建对象
字面量语法
Object.create
Object.create(proto, [descriptors])
- 浅拷贝对象及其所有属性描述符(descriptors)
let clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));