游戏性
刚买这游戏的第一周我玩了快五十个小时。
还跟人自嘲,真想不到自己会盯着世界地图看了一周。
也有人说这是款填色游戏加和面游戏,说得没错,它确实是。
那这游戏是什么吸引我呢?
- 通过读档,优化决策,我能成功逆天改命,很有成就感。。
- 事件不算乏味。
举个例子:
我第一个玩得比较久的国家是美国。
一开始,我直接废奴,但美国内战因此爆发。通过发展工业,提前削弱南方种植园主的势力,在避免内战爆发的情况下成功废奴。
有趣的是,没能打内战的林肯就开始作妖了。他先后两次被爆出丑闻,我给压下了。然后却得寸进尺,最后甚至还要复辟君主。
不过这个时间线的林肯也没能寿终正寝,在一次选举活动中意外身亡,也算是符合历史了。
ps: 后来看人说内战很有必要打,因为可以加个非洲文化,方便殖民。
这个档还出现了一位人气憎恨的九十四岁老将,活到20世纪的南方种植园主、蓄奴主义者。我很烦他这个词条,因为会减我改法律的成功率。但流放cd又还没到,想等他自己死。但他超能活,也是厉害。
两位up主
B站有两位up做的维多利亚3相关的视频我经常看。
以下是我3月2号的日记节选
最逆天大清 禁止工业!降服带英!地主老爷反推工业化发源地,这就是禁止工业带给我的自信!,up对游戏理解很透彻,哪怕我没玩过维多利亚,但还是很过瘾地看了四集,大约八十分钟。 所谓的游戏机制,其实就是游戏代码。这就让我想到周二的软件质量保障学到的,程序由命令和数据组成,命令控制数据的变化。哈哈,
这也成了我入坑维多利亚的契机。
另一位是苟学家七五的个人空间-苟学家七五个人主页-哔哩哔哩视频
虽然他做视频用的槽点太重复了,但还算有趣。
套路
维多利亚三的时间跨度相比其他p社游戏并不算长。只有1836年到1936年一百年时间。
多开几把游戏后,会发现套路都差不多。进行工业化,发展经济,慢慢削弱国内的反动势力,然后进一步改革法律。
这其实有点太理想化了,现实远比此复杂。
我期待有更真实,更有趣的游戏出现。
mod
让p社游戏富有生命力的一大要素是开发者对模组的支持,以及活跃的玩家社群。
就如他们在Victoria 3 - 开发日志#120-1.7版本的模组制作 - Steam 新闻里所说
我们的脚本语言是所有游戏内内容的基础,而每一个开发组内容制作者使用的脚本功能都可以被模组制作者使用。
我还注意到游戏将大部分数据都是以txt格式存储的。这进一步方便模组的开发。
但这并不意味着模组特别好用了。在我有限的维多利亚三游玩时间中,我至少花了两个晚上的时间,用来调试到底我装的哪个mod出了问题。
后来我发现出问题的基本上都是那些最后更新时间在22年的。这也很能理解,模组开发者毕竟只是为爱发电,但游戏开发者无法保证每个版本都能向上兼容。